arroyo0o

USA
203 matches vastgelegd
ELO
2.457
Piek in de laatste 203 matches: 2.743
Rank NA ▼ 95 plekken
#1.859
USA #1.000 in USA
30 dagen · eerder #1.764 · beste #1.751
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arroyo0o?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,8 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 203 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,0, ELO bij 2.457
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −94 ELO
30 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −78 ELO
39 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +93 ELO, winrate 49 %
Vrijdags +1 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest arroyo0o op Anubis: −94 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % beter dan 90 %
0,61 beter dan 3 %
69,1 beter dan 4 %
0,90 beter dan 9 %
47 % uit 235 duels beter dan 27 %
31 % uit 49 situaties beter dan 32 %
Mirage44
57 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 14 %
70,5 beter dan 8 %
0,92 beter dan 14 %
50 % uit 117 duels beter dan 42 %
26 % uit 23 situaties beter dan 19 %
Anubis30
40 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 11 %
71,4 beter dan 6 %
0,88 beter dan 7 %
40 % uit 70 duels beter dan 4 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Inferno25
64 % beter dan 78 %
0,69 beter dan 23 %
74,2 beter dan 16 %
1,05 beter dan 47 %
55 % uit 62 duels beter dan 57 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Ancient15
33 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 32 %
76,4 beter dan 23 %
0,99 beter dan 34 %
59 % uit 46 duels beter dan 84 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Nuke7
43 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
17 % -
0,60 -
69,5 -
0,76-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arroyo0o

In 203 matches komt arroyo0o uit op K/R 0,65, ADR 70,8 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 76 matches. In 53 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 94 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest arroyo0o op Anubis (−94 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+163 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +124 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,0, ELO bij 2.457.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.