arroToHuJ

Polen
Op FACEIT sinds 2022 25 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arroToHuJ?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 70,0 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 32 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 36 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 33 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 1,5 %−2,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,13 · Ø 0,25 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar arroToHuJ ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,22 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 21 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
13 % -
0,60 -
68,1 -
0,82-
50 % uit 38 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis6
33 % -
0,63 -
71,9 -
0,85-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient3
67 % -
0,57 -
69,5 -
0,93-
33 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 23
67 % -
0,59 -
63,2 -
0,83-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arroToHuJ

In 25 matches komt arroToHuJ uit op K/R 0,61, ADR 70,0 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 12,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. In 5 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 17 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 39 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.