armoo666

Spanje
Op FACEIT sinds 2025 253 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 24m

Hoe speelt armoo666?

Rating 1,10 (uit 213 matches) K/R 0,79 ADR 84,5 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 8 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,21, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
58 matches · 41 % winrate
Op Mirage −48 ELO
87 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −4 ELO, winrate 40 %
Donderdags −4 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest armoo666 op Dust 2: −51 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
40 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 62 %
84,9 beter dan 69 %
1,09 beter dan 66 %
57 % uit 343 duels beter dan 80 %
21 % uit 33 situaties beter dan 10 %
Dust 258
41 % beter dan 15 %
0,81 beter dan 78 %
85,0 beter dan 67 %
1,08 beter dan 63 %
58 % uit 297 duels beter dan 83 %
29 % uit 35 situaties beter dan 26 %
Ancient43
40 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 74 %
85,9 beter dan 70 %
1,12 beter dan 75 %
56 % uit 207 duels beter dan 72 %
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Anubis30
63 % beter dan 82 %
0,82 beter dan 80 %
86,4 beter dan 74 %
1,20 beter dan 89 %
57 % uit 151 duels beter dan 77 %
45 % uit 20 situaties beter dan 65 %
Inferno16
69 % beter dan 88 %
0,73 beter dan 42 %
76,6 beter dan 21 %
0,90-
57 % uit 35 duels beter dan 69 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Cache9
44 % -
0,79 -
84,5 -
1,15-
67 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
44 % -
0,76 -
80,5 -
1,01-
44 % uit 50 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt armoo666

In 253 matches komt armoo666 uit op K/R 0,79 en ADR 84,5; de rating uit de 213 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 106 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 58 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest armoo666 op Dust 2 (−51 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+20 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,21, ADR +4,5. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 48 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.