arielasso

Argentinië
Op FACEIT sinds 2016 359 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▲ 193
2.744
Piek laatste 30 dagen: 2.757
Rank SA ▲ 183 plekken
#446
Argentinië #79 in Argentinië
30 dagen · eerder #629 · beste #421
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arielasso?

Rating 1,17 (uit 290 matches) K/R 0,83 ADR 85,4 uit 359 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 34 %−17 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 52 %+40 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 289
Knife kills 16 in 289 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 52x 4K, 6 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 34 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 pp, ELO −91

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −326 ELO
82 matches · 44 % winrate
Op Mirage −174 ELO
122 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −335 ELO, winrate 48 %
Maandags −111 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest arielasso in match 1 van de dag: −326 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 47 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % beter dan 33 %
0,84 beter dan 85 %
85,1 beter dan 67 %
1,18 beter dan 85 %
60 % uit 664 duels beter dan 89 %
36 % uit 88 situaties beter dan 43 %
Ancient59
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 76 %
80,8 beter dan 43 %
1,20 beter dan 90 %
58 % uit 222 duels beter dan 82 %
41 % uit 51 situaties beter dan 58 %
Nuke46
67 % beter dan 82 %
0,82 beter dan 76 %
86,6 beter dan 70 %
1,17 beter dan 82 %
61 % uit 316 duels beter dan 91 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % uit 130 duels -
33 % uit 15 situaties -
Inferno16
44 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 32 %
81,5 beter dan 35 %
1,00 beter dan 21 %
53 % uit 89 duels beter dan 42 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % uit 77 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arielasso

In 359 matches komt arielasso uit op K/R 0,83 en ADR 85,4; de rating uit de 290 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 46 matches. In 155 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 73 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 52x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest arielasso in match 1 van de dag (−326 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+213 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +127 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 pp, ELO −91. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 34 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 59 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.