ardana1

Japan
209 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ardana1?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,7 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 31 %−16 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 11 in 209 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,18 · Ø 0,26 beter dan 5 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +6 pp, ELO +412
= Gelijk gebleven
Headshots bij 31 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,65). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −47 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −46 ELO
60 matches · 35 % winrate
Woensdags +25 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest ardana1 op Nuke: −47 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
35 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 68 %
82,4 beter dan 67 %
0,99 beter dan 48 %
51 % uit 255 duels beter dan 55 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis51
49 % beter dan 38 %
0,72 beter dan 54 %
79,8 beter dan 54 %
0,95 beter dan 31 %
42 % uit 203 duels beter dan 8 %
32 % uit 38 situaties beter dan 31 %
Ancient38
61 % beter dan 83 %
0,78 beter dan 78 %
89,7 beter dan 93 %
1,04 beter dan 68 %
52 % uit 215 duels beter dan 62 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Mirage28
61 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 55 %
80,2 beter dan 60 %
0,97 beter dan 44 %
35 % uit 95 duels beter dan 2 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Nuke20
55 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 74 %
89,5 beter dan 87 %
1,08 beter dan 69 %
43 % uit 81 duels beter dan 11 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Cache7
29 % -
0,77 -
84,6 -
0,99-
43 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,7 -
1,09-
38 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ardana1

In 209 matches komt ardana1 uit op K/R 0,75, ADR 83,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,4 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 28 matches. In 68 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 80 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ardana1 op Nuke (−47 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +6 pp, ELO +412. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 31 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.