arco666

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 332 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 184
3.221
Piek laatste 30 dagen: 3.286
Rank EU ▼ 379 plekken
#3.394
Oekraïne #218 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.015 · beste #2.634
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arco666?

Rating 1,05 (uit 286 matches) K/R 0,75 ADR 81,9 uit 332 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 pp · Ø 40 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 68 %+15 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 52 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 332 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +208
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 81,5, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 332 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +90 ELO, winrate 46 %
Dinsdags +30 ELO, winrate 34 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 332 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 54 %
83,5 beter dan 56 %
1,07 precies gemiddeld
54 % uit 545 duels beter dan 58 %
28 % uit 65 situaties beter dan 18 %
Dust 277
57 % beter dan 58 %
0,76 precies gemiddeld
81,3 beter dan 46 %
1,06 beter dan 45 %
56 % uit 342 duels beter dan 69 %
30 % uit 30 situaties beter dan 26 %
Anubis63
48 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 33 %
78,5 beter dan 33 %
1,02 beter dan 36 %
53 % uit 277 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Ancient47
45 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 56 %
85,5 beter dan 66 %
1,06 precies gemiddeld
58 % uit 190 duels beter dan 80 %
41 % uit 27 situaties beter dan 58 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,90-
61 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
100 % -
0,68 -
74,9 -
0,99-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arco666

In 332 matches komt arco666 uit op K/R 0,75 en ADR 81,9; de rating uit de 286 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 77 matches. In 114 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 106 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. Het best loopt het op op Mirage (+169 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +208. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 81,5, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans +323.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.