arbuzikWW

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2019 350 matches vastgelegd 146 matches in 30 dagen
ELO ▲ 196
3.250
Piek laatste 30 dagen: 3.401
Rank EU ▲ 421 plekken
#3.023
Tadzjikistan #6 in Tadzjikistan
30 dagen · eerder #3.444 · beste #1.236
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arbuzikWW?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 uit 350 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 350 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (297 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 350 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 63x 4K, 4 aces in 297 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +76
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 350 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −100 ELO
81 matches · 44 % winrate
Op Ancient −69 ELO
74 matches · 54 % winrate
Woensdags −133 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest arbuzikWW in match 1 van de dag: −100 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 66 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 350 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % beter dan 37 %
0,81 beter dan 72 %
84,0 beter dan 58 %
1,13 beter dan 70 %
52 % uit 667 duels beter dan 46 %
33 % uit 54 situaties beter dan 32 %
Ancient74
54 % beter dan 44 %
0,76 precies gemiddeld
82,4 precies gemiddeld
1,04 beter dan 43 %
50 % uit 378 duels beter dan 35 %
39 % uit 31 situaties beter dan 51 %
Dust 265
62 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 41 %
76,7 beter dan 23 %
1,04 beter dan 38 %
50 % uit 365 duels beter dan 35 %
29 % uit 21 situaties beter dan 22 %
Nuke39
46 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 27 %
76,0 beter dan 18 %
0,98 beter dan 18 %
48 % uit 230 duels beter dan 21 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Anubis26
46 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 38 %
78,0 beter dan 30 %
1,02 beter dan 36 %
40 % uit 151 duels beter dan 3 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Cache26
46 % beter dan 12 %
0,68 beter dan 9 %
73,8 beter dan 8 %
0,93 beter dan 5 %
49 % uit 163 duels beter dan 20 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Inferno4
75 % -
0,68 -
68,6 -
0,99-
62 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arbuzikWW

In 350 matches komt arbuzikWW uit op K/R 0,76, ADR 80,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 65 matches. In 148 van de 350 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 137 eronder (0,90). In 297 matches met detailwaarden: 63x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest arbuzikWW in match 1 van de dag (−100 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+365 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +350 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +76. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 146 matches, winrate 53 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.