arant1

Zweden
105 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt arant1?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 77,5 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of arant1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 105 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 26 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 8 %
74,5 beter dan 24 %
0,81 beter dan 3 %
39 % uit 168 duels beter dan 5 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Ancient20
45 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 16 %
77,8 beter dan 32 %
0,88 beter dan 9 %
47 % uit 150 duels beter dan 29 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
78,7 beter dan 45 %
0,95 beter dan 29 %
44 % uit 108 duels beter dan 19 %
33 % uit 3 situaties beter dan 34 %
Nuke16
38 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 24 %
77,4 beter dan 28 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 102 duels beter dan 24 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Inferno14
57 % -
0,72 -
85,5 -
0,97-
50 % uit 76 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis8
38 % -
0,59 -
66,4 -
0,81-
38 % uit 47 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
100 % -
0,79 -
88,9 -
1,08-
65 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,48 -
73,4 -
0,60-
33 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt arant1

In 105 matches komt arant1 uit op K/R 0,66, ADR 77,5 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 23 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 60 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Mirage (+2 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 49 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.