aragqrnN

Portugal
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2018 269 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 4
3.421
Piek laatste 30 dagen: 3.450
Rank EU ▼ 146 plekken
#1.514
Portugal #20 in Portugal
30 dagen · eerder #1.368 · beste #1.361
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aragqrnN?

Rating 1,40 (uit 172 matches) K/R 0,98 ADR 107,5 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,40
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+14 pp · Ø 42 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,44 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 172
Knife kills 2 in 172 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 19,2 %+5,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 42x 4K, 7 aces in 121 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 8,5+4,6 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,26 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,99, Rating bij 1,39, ADR bij 107,9, Winrate bij 72 %, ELO bij 3.421
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,12
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 0,98). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −32 ELO
20 matches · 70 % winrate
Met Shr27 in het team zonder ELO-waarde
72 matches · 64 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −73 ELO, winrate 66 %
Dinsdags −23 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest aragqrnN op Inferno: −32 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Ancient
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
75 % beter dan 98 %
0,99 beter dan 99 %
105,8 beter dan 99 %
1,39 beter dan 98 %
66 % uit 262 duels beter dan 97 %
63 % uit 24 situaties beter dan 94 %
Ancient43
79 % beter dan 99 %
1,04 beter dan 99 %
111,3 beter dan 99 %
1,49 beter dan 99 %
64 % uit 226 duels beter dan 96 %
58 % uit 26 situaties beter dan 91 %
Cache37
68 % beter dan 78 %
0,95 beter dan 94 %
104,9 beter dan 97 %
1,34 beter dan 93 %
61 % uit 178 duels beter dan 81 %
55 % uit 22 situaties beter dan 81 %
Inferno20
70 % beter dan 75 %
1,00 beter dan 96 %
112,8 beter dan 99 %
1,42 beter dan 94 %
67 % uit 100 duels beter dan 93 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Anubis12
50 % -
0,87 -
99,2 -
1,23-
63 % uit 64 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke7
86 % -
1,01 -
109,0 -
1,45-
70 % uit 50 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aragqrnN

In 269 matches komt aragqrnN uit op K/R 0,98 en ADR 107,5; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 21,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 79 % winrate in 43 matches. In 136 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (79 %), in 17 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 42x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,58. De meeste ELO verliest aragqrnN op Inferno (−32 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Ancient (+78 ELO, winrate 79 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,99, Rating bij 1,39, ADR bij 107,9, Winrate bij 72 %, ELO bij 3.421. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 73 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.