araeM_669

Mexico
174 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt araeM_669?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 9 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 34 %−13 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 174 matches
Knife kills 1 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 103 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 7,7+3,6 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,16 · Ø 0,26 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −124

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
71 matches · 54 % winrate
Op Inferno −42 ELO
37 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −26 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest araeM_669 op Dust 2: −47 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % beter dan 64 %
0,72 precies gemiddeld
78,7 beter dan 46 %
1,00 precies gemiddeld
43 % uit 257 duels beter dan 15 %
55 % uit 49 situaties beter dan 89 %
Inferno37
54 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 74 %
80,8 beter dan 60 %
1,06 beter dan 72 %
47 % uit 118 duels beter dan 34 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Ancient32
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 54 %
82,0 beter dan 63 %
1,00 beter dan 55 %
54 % uit 138 duels beter dan 72 %
62 % uit 21 situaties beter dan 94 %
Cache13
46 % -
0,67 -
76,3 -
0,99-
46 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis8
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,96-
25 % uit 28 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke7
71 % -
0,68 -
77,2 -
0,90-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage6
50 % -
0,60 -
65,3 -
0,78-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt araeM_669

In 174 matches komt araeM_669 uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 37 matches. In 64 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 73 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest araeM_669 op Dust 2 (−47 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+20 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −124. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.