ar1starhh

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 245 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 195
3.068
Piek laatste 30 dagen: 3.068
Rank EU ▲ 2.079 plekken
#6.220
Oekraïne #367 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.299 · beste #4.789
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 33m 31s

Hoe speelt ar1starhh?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,5 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 pp · Ø 40 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 41 %−12 pp · Ø 53 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 13 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 37x 4K, 1 ace in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +109
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,11, ADR bij 86,5, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −63 ELO
28 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
48 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −121 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ar1starhh op Anubis: −63 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 69 %
87,2 beter dan 73 %
1,14 beter dan 70 %
51 % uit 267 duels beter dan 41 %
33 % uit 30 situaties beter dan 33 %
Mirage57
53 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 82 %
87,3 beter dan 74 %
1,15 beter dan 76 %
53 % uit 245 duels precies gemiddeld
33 % uit 36 situaties beter dan 32 %
Ancient47
49 % beter dan 28 %
0,84 beter dan 83 %
89,7 beter dan 83 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 191 duels beter dan 66 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Anubis28
50 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 57 %
83,3 beter dan 59 %
1,04 beter dan 43 %
43 % uit 115 duels beter dan 8 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Nuke23
70 % beter dan 86 %
0,77 precies gemiddeld
82,4 beter dan 50 %
1,08 precies gemiddeld
46 % uit 85 duels beter dan 15 %
33 % uit 12 situaties beter dan 32 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
88,7 -
1,14-
52 % uit 66 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache6
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
27 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ar1starhh

In 244 matches komt ar1starhh uit op K/R 0,81, ADR 86,5 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 23 matches. In 120 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 78 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 37x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest ar1starhh op Anubis (−63 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+61 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +109. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,11, ADR bij 86,5, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 58 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.