ar1sFLXR

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 749 matches vastgelegd 170 matches in 30 dagen
ELO ▲ 257
3.649
Piek laatste 30 dagen: 3.934
Rank EU ▼ 299 plekken
#607
Frankrijk #7 in Frankrijk
30 dagen · eerder #308 · beste #136
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ar1sFLXR?

Rating 1,00 (uit 396 matches) K/R 0,71 ADR 74,9 uit 749 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 396 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (476 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+12 pp · Ø 14 % beter dan 83 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 396
Knife kills 4 in 396 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,1 %−1,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,4 %−1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 beter dan 25 %
4K's en aces 63x 4K, 4 aces in 476 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,26 · Ø 0,35 beter dan 98 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 74,5
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −261

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −227 ELO
42 matches · 43 % winrate
Zaterdags −271 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ar1sFLXR op Nuke: −227 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % beter dan 29 %
0,72 beter dan 12 %
75,3 beter dan 5 %
1,03 beter dan 17 %
56 % uit 522 duels beter dan 55 %
45 % uit 77 situaties beter dan 70 %
Dust 2117
53 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 10 %
74,8 beter dan 5 %
1,00 beter dan 10 %
53 % uit 455 duels beter dan 37 %
40 % uit 67 situaties precies gemiddeld
Ancient89
48 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 9 %
72,7 beter dan 2 %
1,00 beter dan 15 %
51 % uit 302 duels beter dan 29 %
38 % uit 68 situaties beter dan 45 %
Nuke42
43 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 23 %
73,1 beter dan 10 %
1,00 beter dan 30 %
58 % uit 138 duels beter dan 76 %
34 % uit 29 situaties beter dan 37 %
Inferno17
59 % beter dan 64 %
0,65 beter dan 12 %
68,1 beter dan 2 %
0,97 beter dan 22 %
45 % uit 42 duels beter dan 17 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Cache3
33 % -
0,52 -
61,6 -
0,76-
50 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ar1sFLXR

In 749 matches komt ar1sFLXR uit op K/R 0,71 en ADR 74,9; de rating uit de 396 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 140 van de 396 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 166 eronder (0,90). In 476 matches met detailwaarden: 63x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest ar1sFLXR op Nuke (−227 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+310 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +280 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −261. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 74,5. Laatste 30 dagen: 170 matches, winrate 52 %, ELO-balans −123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.