ar1oII

Rusland
270 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ar1oII?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,9 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 1,0−3,2 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,3, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pp, ELO −332

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −56 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Anubis −25 ELO
35 matches · 34 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +44 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ar1oII in match 4 van de dag: −56 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % beter dan 68 %
0,72 precies gemiddeld
82,9 beter dan 67 %
0,96 beter dan 33 %
47 % uit 656 duels beter dan 31 %
44 % uit 45 situaties beter dan 68 %
Dust 252
54 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 39 %
75,7 beter dan 29 %
0,94 beter dan 26 %
50 % uit 287 duels beter dan 47 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Anubis35
34 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 27 %
76,6 beter dan 31 %
0,90 beter dan 16 %
50 % uit 193 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Ancient22
68 % beter dan 95 %
0,68 beter dan 21 %
74,5 beter dan 18 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 111 duels beter dan 46 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Nuke19
32 % beter dan 2 %
0,72 beter dan 32 %
77,5 beter dan 28 %
0,97 beter dan 26 %
44 % uit 90 duels beter dan 14 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Inferno17
35 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 23 %
75,6 beter dan 29 %
0,92 beter dan 23 %
44 % uit 87 duels beter dan 19 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache8
63 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % uit 50 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ar1oII

In 270 matches komt ar1oII uit op K/R 0,70, ADR 78,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 22 matches. In 81 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 124 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ar1oII in match 4 van de dag (−56 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+63 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +58 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 pp, ELO −332. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,3, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 44 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.