aprilbluse1

Afghanistan
93 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aprilbluse1?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,4 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−8 pp · Ø 23 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 93 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 86,5, ELO bij 1.271
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
29 matches · 72 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −27 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Mirage −23 ELO
35 matches · 51 % winrate

De meeste ELO verliest aprilbluse1 op Dust 2: −28 ELO, 72 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 81 %
86,2 beter dan 85 %
1,07 beter dan 80 %
58 % uit 222 duels beter dan 88 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Dust 229
72 % beter dan 98 %
0,83 beter dan 92 %
88,1 beter dan 89 %
1,16 beter dan 93 %
59 % uit 179 duels beter dan 91 %
37 % uit 19 situaties beter dan 53 %
Ancient11
55 % -
0,79 -
86,1 -
1,07-
50 % uit 80 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis8
38 % -
0,65 -
72,2 -
0,83-
44 % uit 48 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
0,77 -
76,9 -
0,98-
53 % uit 19 duels -
-
Cache3
33 % -
0,60 -
77,3 -
0,81-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,68 -
73,7 -
0,97-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aprilbluse1

In 93 matches komt aprilbluse1 uit op K/R 0,77, ADR 84,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 29 matches. In 45 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 33 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest aprilbluse1 op Dust 2 (−28 ELO, winrate 72 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 86,5, ELO bij 1.271. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.