applicaciONN

Argentinië
Op FACEIT sinds 2025 42 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt applicaciONN?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 62,9 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 55 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 12 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

60 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+22 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+11 pp · Ø 19 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,74 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 9,4 %−2,7 pp · Ø 12,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 21 %
MVP's per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 beter dan 6 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,5+0,2 · Ø 3,3 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,09 · Ø 0,18 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of applicaciONN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,55
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar applicaciONN ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
36 % -
0,56 -
63,7 -
0,81-
35 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -
Mirage10
20 % -
0,60 -
66,2 -
0,82-
41 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 29
44 % -
0,57 -
63,3 -
0,83-
38 % uit 34 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
80 % -
0,56 -
60,4 -
0,78-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,41 -
56,9 -
0,57-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt applicaciONN

In 42 matches komt applicaciONN uit op K/R 0,55, ADR 62,9 en een rating van 0,79. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 36 % winrate in 11 matches. In 5 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 29 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 43 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.