apnoya

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2020 491 matches vastgelegd 174 matches in 30 dagen
ELO ▲ 119
3.558
Piek laatste 30 dagen: 3.786
Rank EU ▼ 450 plekken
#860
Zuid-Korea #12 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #410 · beste #374
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt apnoya?

Rating 1,14 (uit 286 matches) K/R 0,82 ADR 82,3 uit 491 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 59 %+5 pp · Ø 54 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 44 %−10 pp · Ø 54 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 49 %+36 pp · Ø 13 % beter dan 98 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 beter dan 50 %
Pistol kills per match 3,8 uit de laatste 286
Zeus-kills1 in 286 matches
Knife kills 12 in 286 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 15,7 %+1,6 pp · Ø 14,1 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,3 %+0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,1 · Ø 2,5 beter dan 46 %
4K's en aces 69x 4K, 7 aces in 327 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,3−2,6 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,17 · Ø 0,34 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,3, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −342

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags −190 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % beter dan 25 %
0,83 beter dan 61 %
82,1 beter dan 27 %
1,14 precies gemiddeld
60 % uit 557 duels beter dan 79 %
42 % uit 65 situaties beter dan 59 %
Dust 283
58 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 66 %
85,6 beter dan 49 %
1,16 beter dan 56 %
60 % uit 548 duels beter dan 74 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Ancient44
48 % beter dan 17 %
0,80 precies gemiddeld
78,1 beter dan 14 %
1,12 precies gemiddeld
50 % uit 244 duels beter dan 22 %
33 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Nuke26
58 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 83 %
84,6 beter dan 60 %
1,21 beter dan 86 %
56 % uit 135 duels beter dan 68 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Anubis22
45 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 54 %
81,7 beter dan 28 %
1,12 beter dan 44 %
62 % uit 149 duels beter dan 84 %
46 % uit 13 situaties beter dan 65 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
75,3 -
1,00-
52 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt apnoya

In 491 matches komt apnoya uit op K/R 0,82 en ADR 82,3; de rating uit de 286 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 83 matches. In 148 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 84 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 69x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. Het best loopt het op in match 3 van de dag (+256 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +256 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −342. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,3, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 174 matches, winrate 54 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.