apace

Oekraïne
229 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt apace?

Rating 1,06 (uit 219 matches) K/R 0,75 ADR 80,4 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 17 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 24x 4K, 9 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +677
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −57 ELO
48 matches · 50 % winrate
Woensdags +78 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest apace op Ancient: −57 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
44 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 48 %
79,6 beter dan 42 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 319 duels beter dan 53 %
56 % uit 32 situaties beter dan 89 %
Mirage55
56 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 37 %
76,9 beter dan 27 %
1,06 beter dan 57 %
48 % uit 290 duels beter dan 30 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Ancient48
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 74 %
87,2 beter dan 76 %
1,12 beter dan 75 %
57 % uit 279 duels beter dan 76 %
26 % uit 31 situaties beter dan 21 %
Inferno25
48 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 62 %
83,0 beter dan 53 %
1,13 beter dan 70 %
52 % uit 105 duels beter dan 36 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 61 %
82,0 beter dan 48 %
1,06 precies gemiddeld
46 % uit 98 duels beter dan 19 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Anubis10
20 % -
0,59 -
68,5 -
0,76-
47 % uit 45 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,64 -
74,7 -
0,83-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt apace

In 229 matches komt apace uit op K/R 0,75 en ADR 80,4; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 55 matches. In 87 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 69 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 24x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest apace op Ancient (−57 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+97 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +97 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +677. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 49 %, ELO-balans +113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.