aov111

Cambodja
Op FACEIT sinds 2016 299 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▲ 151
2.992
Piek laatste 30 dagen: 2.997
Rank EU ▼ 1.251 plekken
#8.638
Cambodja #3 in Cambodja
30 dagen · eerder #7.387 · beste #7.387
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aov111?

Rating 1,08 (uit 249 matches) K/R 0,75 ADR 78,8 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 299 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,1−1,9 · Ø 4,0 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,3, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,23

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −150 ELO
76 matches · 55 % winrate
Op Anubis −89 ELO
51 matches · 51 % winrate
Donderdags −6 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest aov111 op Dust 2: −150 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 57 %
80,1 beter dan 40 %
1,12 beter dan 71 %
59 % uit 333 duels beter dan 86 %
37 % uit 62 situaties beter dan 44 %
Dust 276
55 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 38 %
77,8 beter dan 29 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 249 duels precies gemiddeld
45 % uit 38 situaties beter dan 69 %
Anubis51
51 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 29 %
74,3 beter dan 13 %
1,02 beter dan 37 %
55 % uit 176 duels beter dan 65 %
59 % uit 27 situaties beter dan 90 %
Ancient36
47 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 62 %
81,1 beter dan 44 %
1,09 beter dan 63 %
58 % uit 155 duels beter dan 81 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Nuke30
50 % beter dan 28 %
0,77 precies gemiddeld
79,1 beter dan 34 %
1,04 beter dan 37 %
59 % uit 109 duels beter dan 81 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Inferno4
75 % -
0,91 -
96,1 -
1,24-
77 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,82 -
81,0 -
0,86-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aov111

In 299 matches komt aov111 uit op K/R 0,75 en ADR 78,8; de rating uit de 249 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 76 matches. In 116 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 75 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest aov111 op Dust 2 (−150 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,23. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,3, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 50 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.