aoma

Slovenië
Op FACEIT sinds 2020 230 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aoma?

Rating 1,05 (uit 204 matches) K/R 0,78 ADR 85,7 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 230 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +356
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −108 ELO
111 matches · 41 % winrate
Op Anubis −83 ELO
45 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −106 ELO, winrate 37 %
Donderdags −90 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest aoma vanaf de 5e match op een dag: −108 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 73 %
86,0 beter dan 73 %
1,07 beter dan 60 %
53 % uit 395 duels beter dan 61 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Dust 255
49 % beter dan 39 %
0,80 beter dan 75 %
85,4 beter dan 69 %
1,09 beter dan 66 %
49 % uit 296 duels beter dan 37 %
65 % uit 20 situaties beter dan 97 %
Anubis45
51 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 47 %
82,5 beter dan 54 %
0,94 beter dan 19 %
47 % uit 206 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Ancient31
61 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 66 %
87,1 beter dan 75 %
1,07 beter dan 62 %
53 % uit 165 duels beter dan 55 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke12
58 % -
0,81 -
92,7 -
1,21-
56 % uit 66 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,72 -
81,6 -
0,91-
41 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,71 -
87,8 -
0,92-
48 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aoma

In 230 matches komt aoma uit op K/R 0,78 en ADR 85,7; de rating uit de 204 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 31 matches. In 96 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 73 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest aoma vanaf de 5e match op een dag (−108 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+38 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 78 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +356. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 54 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.