aokane666

IJsland
Op FACEIT sinds 2026 302 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aokane666?

Rating 1,11 (uit 280 matches) K/R 0,80 ADR 86,9 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 280 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 302 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 81 %
4K's en aces 47x 4K, 6 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 30 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 87,8, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −175 ELO
101 matches · 53 % winrate
Op Anubis −8 ELO
52 matches · 46 % winrate
Dinsdags −119 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest aokane666 op Dust 2: −175 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % beter dan 56 %
0,85 beter dan 90 %
92,2 beter dan 91 %
1,18 beter dan 89 %
66 % uit 580 duels beter dan 98 %
32 % uit 60 situaties beter dan 33 %
Mirage98
54 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 71 %
84,7 beter dan 71 %
1,10 beter dan 74 %
55 % uit 531 duels beter dan 72 %
39 % uit 44 situaties beter dan 54 %
Anubis52
46 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 77 %
84,5 beter dan 71 %
1,08 beter dan 68 %
56 % uit 227 duels beter dan 75 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Ancient36
33 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 58 %
82,9 beter dan 59 %
1,04 beter dan 55 %
53 % uit 213 duels beter dan 60 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Nuke8
38 % -
0,82 -
88,9 -
1,10-
63 % uit 49 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
25 % -
0,63 -
73,1 -
0,79-
43 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,66 -
82,6 -
0,90-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aokane666

In 302 matches komt aokane666 uit op K/R 0,80 en ADR 86,9; de rating uit de 280 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 98 matches. In 135 van de 280 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 80 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 47x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest aokane666 op Dust 2 (−175 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+91 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 87,8, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 50 %, ELO-balans −169.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.