aohwa

China
Op FACEIT sinds 2021 227 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aohwa?

Rating 0,90 (uit 178 matches) K/R 0,62 ADR 68,0 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 227 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +6 pp, Winrate +13 pp, ELO +298
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,90, ADR bij 68,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −129 ELO
62 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag +31 ELO
38 matches · 42 % winrate
Dinsdags −16 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest aohwa op Mirage: −129 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,95 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % beter dan 37 %
0,61 beter dan 5 %
66,4 beter dan 2 %
0,90 beter dan 13 %
31 % uit 108 duels beter dan 1 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Ancient45
51 % beter dan 49 %
0,60 beter dan 3 %
67,3 beter dan 2 %
0,86 beter dan 5 %
40 % uit 135 duels beter dan 3 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Anubis40
68 % beter dan 92 %
0,63 beter dan 7 %
69,6 beter dan 5 %
0,91 beter dan 15 %
39 % uit 119 duels beter dan 3 %
14 % uit 21 situaties beter dan 5 %
Dust 240
40 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 4 %
68,1 beter dan 3 %
0,88 beter dan 8 %
42 % uit 92 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Nuke27
63 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 11 %
70,8 beter dan 5 %
1,00 beter dan 30 %
53 % uit 57 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno10
10 % -
0,48 -
60,4 -
0,65-
13 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aohwa

In 227 matches komt aohwa uit op K/R 0,62 en ADR 68,0; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,0. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 40 matches. In 37 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 99 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest aohwa op Mirage (−129 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+67 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +6 pp, Winrate +13 pp, ELO +298. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,90, ADR bij 68,8. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 55 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.