anycried

Japan
Op FACEIT sinds 2023 219 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anycried?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,3 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 75,8, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −310

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −61 ELO
35 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +30 ELO
55 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Maandags +32 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest anycried op Anubis: −61 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % beter dan 61 %
0,66 beter dan 16 %
74,6 beter dan 22 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 340 duels beter dan 22 %
31 % uit 42 situaties beter dan 29 %
Dust 254
56 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 22 %
78,7 beter dan 38 %
0,96 beter dan 25 %
47 % uit 266 duels beter dan 26 %
41 % uit 41 situaties beter dan 61 %
Ancient37
51 % beter dan 49 %
0,67 beter dan 15 %
75,3 beter dan 19 %
0,97 beter dan 29 %
51 % uit 184 duels precies gemiddeld
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Anubis35
54 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 26 %
79,0 beter dan 39 %
1,00 beter dan 39 %
40 % uit 152 duels beter dan 5 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
47 % uit 51 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke10
30 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
43 % uit 47 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anycried

In 219 matches komt anycried uit op K/R 0,67, ADR 76,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 54 matches. In 63 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 97 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest anycried op Anubis (−61 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+93 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +93 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −310. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 75,8, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 49 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.