anyX1ng

Belarus
Op FACEIT sinds 2018 200 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▲ 330
3.014
Piek laatste 30 dagen: 3.014
Rank EU ▲ 744 plekken
#7.806
Belarus #196 in Belarus
30 dagen · eerder #8.550 · beste #7.733
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anyX1ng?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 86,9 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 6 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +185
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 86,2, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −90 ELO
51 matches · 59 % winrate
Op Nuke −75 ELO
23 matches · 43 % winrate
Woensdags −105 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest anyX1ng op Dust 2: −90 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 67 %
89,4 beter dan 81 %
1,12 beter dan 67 %
52 % uit 342 duels beter dan 46 %
33 % uit 51 situaties beter dan 32 %
Dust 251
59 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 45 %
84,3 beter dan 61 %
1,08 precies gemiddeld
55 % uit 211 duels beter dan 63 %
52 % uit 31 situaties beter dan 82 %
Anubis44
61 % beter dan 71 %
0,80 beter dan 72 %
87,7 beter dan 79 %
1,15 beter dan 77 %
60 % uit 220 duels beter dan 86 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Nuke23
43 % beter dan 11 %
0,76 beter dan 46 %
83,8 beter dan 57 %
1,04 beter dan 35 %
50 % uit 88 duels beter dan 31 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Cache4
25 % -
0,77 -
83,5 -
1,08-
62 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anyX1ng

In 200 matches komt anyX1ng uit op K/R 0,78, ADR 86,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,9. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 44 matches. In 100 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 54 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 23x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest anyX1ng op Dust 2 (−90 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Anubis (+86 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +185. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,10, ADR bij 86,2, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 70 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.