any1y1y

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2015 241 matches vastgelegd 231 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt any1y1y?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,1 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of any1y1y beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 241 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −240 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Mirage −191 ELO
58 matches · 45 % winrate
Dinsdags −150 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest any1y1y in match 4 van de dag: −240 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 42 %
81,9 beter dan 48 %
1,04 beter dan 46 %
47 % uit 351 duels beter dan 21 %
40 % uit 42 situaties beter dan 55 %
Mirage58
45 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 29 %
76,3 beter dan 22 %
1,02 beter dan 38 %
52 % uit 245 duels precies gemiddeld
44 % uit 36 situaties beter dan 68 %
Dust 252
58 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 34 %
80,2 beter dan 42 %
1,05 beter dan 46 %
60 % uit 222 duels beter dan 87 %
30 % uit 43 situaties beter dan 26 %
Nuke28
54 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 32 %
77,1 beter dan 24 %
1,02 beter dan 31 %
52 % uit 130 duels beter dan 45 %
35 % uit 31 situaties beter dan 39 %
Inferno15
53 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 29 %
79,4 beter dan 26 %
1,04 beter dan 26 %
54 % uit 56 duels beter dan 44 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Anubis11
27 % -
0,64 -
66,3 -
0,92-
45 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,66 -
70,7 -
0,87-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt any1y1y

In 241 matches komt any1y1y uit op K/R 0,72, ADR 78,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 52 matches. In 100 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 81 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest any1y1y in match 4 van de dag (−240 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+140 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +78 ELO. Laatste 30 dagen: 231 matches, winrate 50 %, ELO-balans −220.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.