anxiety_3

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 214 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anxiety_3?

Rating 0,99 (uit 164 matches) K/R 0,71 ADR 75,9 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −108 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −86 ELO
54 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −121 ELO, winrate 37 %
Maandags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest anxiety_3 vanaf de 5e match op een dag: −108 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 19 %
73,9 beter dan 15 %
0,98 beter dan 28 %
48 % uit 179 duels beter dan 27 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Dust 254
48 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 20 %
74,5 beter dan 17 %
0,95 beter dan 18 %
43 % uit 109 duels beter dan 11 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Ancient32
47 % beter dan 30 %
0,76 precies gemiddeld
78,3 beter dan 28 %
1,03 beter dan 43 %
56 % uit 90 duels beter dan 70 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Anubis26
62 % beter dan 78 %
0,86 beter dan 91 %
87,8 beter dan 81 %
1,19 beter dan 88 %
51 % uit 80 duels beter dan 42 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Cache14
29 % -
0,61 -
69,8 -
0,84-
40 % uit 42 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke11
27 % -
0,63 -
69,9 -
0,90-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno8
63 % -
0,68 -
72,7 -
1,04-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anxiety_3

In 214 matches komt anxiety_3 uit op K/R 0,71 en ADR 75,9; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 26 matches. In 53 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 68 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest anxiety_3 vanaf de 5e match op een dag (−108 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +15 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 52 %, ELO-balans −166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.