anu-

Brazilië
143 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anu-?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,8 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 143 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,6 %−2,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 16x 4K, 4 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,12 · Ø 0,26 beter dan 21 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of anu- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 143 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −95 ELO
32 matches · 38 % winrate
Op Cache −51 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zondags +23 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest anu- op Mirage: −95 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % beter dan 13 %
0,59 beter dan 5 %
68,1 beter dan 6 %
0,83 beter dan 7 %
42 % uit 98 duels beter dan 12 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Ancient31
65 % beter dan 90 %
0,67 beter dan 26 %
72,9 beter dan 17 %
0,94 beter dan 38 %
45 % uit 119 duels beter dan 24 %
38 % uit 16 situaties beter dan 53 %
Cache24
46 % -
0,63 -
70,9 -
0,86-
47 % uit 94 duels -
31 % uit 13 situaties -
Nuke18
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 11 %
68,6 beter dan 8 %
0,89 beter dan 16 %
42 % uit 66 duels beter dan 10 %
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Dust 217
47 % beter dan 40 %
0,63 beter dan 12 %
69,9 beter dan 10 %
0,89 beter dan 17 %
46 % uit 68 duels beter dan 28 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis8
38 % -
0,64 -
68,1 -
0,86-
39 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
71 % -
0,61 -
62,5 -
0,88-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo5
20 % -
0,60 -
72,7 -
0,82-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anu-

In 143 matches komt anu- uit op K/R 0,63, ADR 69,8 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 30 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 81 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 16x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest anu- op Mirage (−95 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+107 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +48 ELO. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.