antonini

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 197 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▼ 185
2.890
Piek laatste 30 dagen: 3.144
Rank SA ▼ 97 plekken
#266
Brazilië #190 in Brazilië
30 dagen · eerder #169 · beste #169
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt antonini?

Rating 1,15 (uit 150 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 151

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 2,4−1,6 · Ø 4,0 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −5,7, Winrate −16 pp, ELO −578

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −66 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Mirage −43 ELO
79 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −206 ELO, winrate 48 %
Donderdags −143 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest antonini vanaf de 5e match op een dag: −66 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 70 %
84,1 beter dan 61 %
1,12 beter dan 71 %
51 % uit 376 duels beter dan 42 %
37 % uit 60 situaties beter dan 44 %
Dust 240
58 % beter dan 68 %
0,87 beter dan 90 %
92,2 beter dan 89 %
1,21 beter dan 87 %
51 % uit 202 duels beter dan 43 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Anubis9
67 % -
0,84 -
92,5 -
1,15-
67 % uit 49 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient8
50 % -
0,92 -
102,5 -
1,22-
60 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,81 -
88,0 -
1,07-
57 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,95-
54 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,95 -
96,7 -
1,37-
41 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt antonini

In 197 matches komt antonini uit op K/R 0,82 en ADR 87,6; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 40 matches. In 78 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 41 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest antonini vanaf de 5e match op een dag (−66 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −5,7, Winrate −16 pp, ELO −578. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 39 %, ELO-balans −168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.