antimedia

Japan
229 matches vastgelegd
ELO
2.614
Piek in de vastgelegde matches: 2.696
Rank SA ▼ 27 plekken
#767
Japan #8 in Japan
30 dagen · eerder #740 · beste #728
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt antimedia?

Rating 1,10 (uit 179 matches) K/R 0,78 ADR 86,4 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 229 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 167 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 pp, ELO +148
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −72 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −9 ELO
28 matches · 39 % winrate
Zaterdags −33 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest antimedia op Anubis: −72 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 65 %
86,2 beter dan 73 %
1,09 beter dan 66 %
51 % uit 416 duels beter dan 45 %
44 % uit 27 situaties beter dan 67 %
Dust 272
44 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 61 %
86,8 beter dan 75 %
1,13 beter dan 75 %
54 % uit 290 duels beter dan 61 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 66 %
83,1 beter dan 59 %
1,00-
53 % uit 66 duels beter dan 55 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Nuke14
64 % -
0,92 -
96,1 -
1,26-
55 % uit 60 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient12
33 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
46 % uit 54 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache7
43 % -
0,90 -
95,0 -
1,33-
51 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
67 % -
0,70 -
77,4 -
0,99-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt antimedia

In 229 matches komt antimedia uit op K/R 0,78 en ADR 86,4; de rating uit de 179 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 80 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 59 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest antimedia op Anubis (−72 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +6 pp, ELO +148. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.