antanaric

Tsjechië
98 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt antanaric?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 80,6 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,57 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 9 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +19 pp, ELO +471
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −16,8, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,93). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −29 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 89 %
81,6 beter dan 68 %
1,19 beter dan 96 %
55 % uit 130 duels beter dan 79 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Dust 228
36 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 68 %
79,6 beter dan 53 %
1,02 beter dan 60 %
51 % uit 132 duels beter dan 55 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Ancient15
40 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 78 %
79,0 beter dan 44 %
1,08 beter dan 80 %
53 % uit 66 duels beter dan 67 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Inferno9
44 % -
0,92 -
93,0 -
1,33-
49 % uit 71 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis8
63 % -
0,72 -
71,1 -
1,02-
43 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
57 % -
0,80 -
79,1 -
1,08-
67 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt antanaric

In 98 matches komt antanaric uit op K/R 0,79, ADR 80,6 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 30 matches. In 44 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 39 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+41 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +19 pp, ELO +471. Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,24, ADR −16,8, Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.