anotop-at

Spanje
Op FACEIT sinds 2018 313 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anotop-at?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,6 uit 313 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 313 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,3+1,3 · Ø 4,0 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 75,2, Headshots bij 57 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.666
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 313 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −211 ELO
80 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −176 ELO
62 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −96 ELO, winrate 42 %
Donderdags +77 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest anotop-at op Ancient: −211 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 313 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient80
48 % beter dan 31 %
0,68 beter dan 15 %
75,9 beter dan 19 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 325 duels beter dan 26 %
27 % uit 41 situaties beter dan 22 %
Dust 256
43 % beter dan 15 %
0,66 beter dan 11 %
74,8 beter dan 17 %
0,93 beter dan 11 %
50 % uit 221 duels beter dan 37 %
21 % uit 28 situaties beter dan 10 %
Inferno53
57 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 20 %
77,5 beter dan 18 %
1,02 beter dan 21 %
50 % uit 225 duels beter dan 24 %
42 % uit 33 situaties beter dan 54 %
Nuke35
57 % beter dan 53 %
0,67 beter dan 11 %
74,0 beter dan 12 %
0,95 beter dan 13 %
46 % uit 124 duels beter dan 15 %
42 % uit 24 situaties beter dan 56 %
Anubis34
35 % beter dan 5 %
0,61 beter dan 2 %
69,8 beter dan 3 %
0,88 beter dan 4 %
31 % uit 127 duels beter dan 1 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Mirage31
55 % beter dan 57 %
0,64 beter dan 7 %
70,6 beter dan 6 %
0,94 beter dan 14 %
45 % uit 95 duels beter dan 13 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache21
48 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 11 %
78,5 beter dan 23 %
0,94 beter dan 7 %
48 % uit 110 duels beter dan 19 %
71 % uit 7 situaties beter dan 96 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anotop-at

In 313 matches komt anotop-at uit op K/R 0,67, ADR 74,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 53 matches. In 85 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 143 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest anotop-at op Ancient (−211 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+68 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +68 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 75,2, Headshots bij 57 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.666. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 50 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.