another_01

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 170 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 182
2.305
Piek laatste 30 dagen: 2.305
Rank SA ▲ 1.058 plekken
#2.358
Brazilië #1.969 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.416 · beste #2.334
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt another_01?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,6 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 170 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 7 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 69 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +147
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
60 matches · 53 % winrate
In match 2 van de dag −44 ELO
44 matches · 48 % winrate
Woensdags +88 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest another_01 op Mirage: −58 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % beter dan 55 %
0,60 beter dan 3 %
68,2 beter dan 4 %
0,86 beter dan 4 %
41 % uit 273 duels beter dan 5 %
44 % uit 27 situaties beter dan 70 %
Dust 235
57 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 8 %
71,1 beter dan 7 %
0,89 beter dan 7 %
47 % uit 146 duels beter dan 25 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Ancient20
45 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 45 %
80,7 beter dan 43 %
1,03 beter dan 47 %
47 % uit 97 duels beter dan 25 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno19
47 % beter dan 26 %
0,62 beter dan 3 %
68,6 beter dan 1 %
0,90 beter dan 6 %
44 % uit 73 duels beter dan 11 %
11 % uit 9 situaties beter dan 5 %
Nuke13
62 % -
0,65 -
71,5 -
0,96-
46 % uit 50 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache12
42 % -
0,70 -
81,1 -
1,04-
54 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis9
78 % -
0,59 -
69,8 -
0,85-
37 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt another_01

In 170 matches komt another_01 uit op K/R 0,64, ADR 71,6 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,6. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 38 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 90 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest another_01 op Mirage (−58 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +147. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 56 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.