anniken

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2014 117 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anniken?

Rating 0,91 (uit 69 matches) K/R 0,64 ADR 72,0 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 115 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 72,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,10

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −49 ELO
32 matches · 31 % winrate
Op Mirage −24 ELO
35 matches · 54 % winrate
Zaterdags −24 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest anniken in match 2 van de dag: −49 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % beter dan 61 %
0,63 beter dan 7 %
69,1 beter dan 5 %
0,94-
56 % uit 34 duels beter dan 77 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Anubis31
58 % beter dan 71 %
0,63 beter dan 9 %
72,6 beter dan 15 %
0,88 beter dan 8 %
38 % uit 60 duels beter dan 3 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Cache17
59 % -
0,64 -
72,0 -
0,88-
48 % uit 56 duels -
24 % uit 17 situaties -
Ancient13
38 % -
0,66 -
71,2 -
0,93-
37 % uit 27 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 29
33 % -
0,65 -
74,7 -
0,99-
52 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass5
60 % -
0,74 -
80,6 -
0,84-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,60 -
65,2 -
0,90-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anniken

In 115 matches komt anniken uit op K/R 0,64 en ADR 72,0; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 17 matches. In 13 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 39 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest anniken in match 2 van de dag (−49 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Anubis (+46 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +10 pp. Minder geworden: Rating −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 72,0. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.