ankaV2

Mongolië
219 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ankaV2?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,0 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 14 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 27x 4K, 7 aces in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +441
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −4 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −157 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −104 ELO
50 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −38 ELO, winrate 40 %
Zondags −106 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ankaV2 op Nuke: −157 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 75 %
86,5 beter dan 82 %
1,04 beter dan 62 %
54 % uit 373 duels beter dan 71 %
63 % uit 24 situaties beter dan 96 %
Dust 250
56 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 62 %
85,0 beter dan 75 %
1,02 beter dan 53 %
51 % uit 347 duels beter dan 54 %
27 % uit 33 situaties beter dan 20 %
Ancient33
61 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 77 %
84,0 beter dan 67 %
1,06 beter dan 69 %
56 % uit 158 duels beter dan 81 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Inferno24
38 % beter dan 13 %
0,74 beter dan 63 %
76,0 beter dan 32 %
0,99 beter dan 47 %
47 % uit 144 duels beter dan 32 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Nuke23
43 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 32 %
74,6 beter dan 18 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 156 duels beter dan 32 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Anubis22
41 % beter dan 22 %
0,82 beter dan 89 %
88,0 beter dan 87 %
1,11 beter dan 84 %
65 % uit 110 duels beter dan 97 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Cache9
56 % -
0,70 -
81,2 -
0,95-
39 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ankaV2

In 219 matches komt ankaV2 uit op K/R 0,76, ADR 83,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 33 matches. In 87 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 85 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 27x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest ankaV2 op Nuke (−157 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+70 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +441. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −4 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.