animaI

IJsland
Op FACEIT sinds 2017 287 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▼ 189
2.869
Piek laatste 30 dagen: 3.177
Rank EU ▼ 7.840 plekken
#13.597
IJsland #60 in IJsland
30 dagen · eerder #5.757 · beste #3.678
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt animaI?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 6 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 61x 4K, 6 aces in 287 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of animaI beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 287 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −358 ELO
35 matches · 34 % winrate
Op Mirage −175 ELO
101 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −115 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −241 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest animaI op Anubis: −358 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,54 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
46 % beter dan 20 %
0,76 precies gemiddeld
80,1 beter dan 40 %
1,08 beter dan 59 %
54 % uit 512 duels beter dan 61 %
41 % uit 49 situaties beter dan 58 %
Ancient63
62 % beter dan 77 %
0,80 beter dan 71 %
86,5 beter dan 71 %
1,11 beter dan 69 %
55 % uit 335 duels beter dan 67 %
36 % uit 44 situaties beter dan 44 %
Anubis35
34 % beter dan 5 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 48 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 188 duels beter dan 21 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 228
43 % beter dan 15 %
0,77 beter dan 58 %
83,1 beter dan 57 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 165 duels precies gemiddeld
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Cache23
65 % beter dan 76 %
0,89 beter dan 86 %
95,3 beter dan 87 %
1,25 beter dan 83 %
58 % uit 137 duels beter dan 70 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Nuke22
55 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 17 %
79,4 beter dan 35 %
0,97 beter dan 18 %
48 % uit 132 duels beter dan 24 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % uit 44 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt animaI

In 287 matches komt animaI uit op K/R 0,78, ADR 83,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 23 matches. In 130 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 95 eronder (0,90). In 287 matches met detailwaarden: 61x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest animaI op Anubis (−358 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+84 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −119 ELO. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.