angeleo

Turkije
100 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt angeleo?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 90,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 100 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 8,7+4,4 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of angeleo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 100 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
sepokt

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −83 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Anubis −19 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +8 ELO, winrate 41 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest angeleo op Dust 2: −83 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % precies gemiddeld
0,92 beter dan 98 %
95,0 beter dan 96 %
1,30 beter dan 98 %
64 % uit 164 duels beter dan 97 %
41 % uit 32 situaties beter dan 61 %
Anubis26
42 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 79 %
85,6 beter dan 76 %
1,13 beter dan 81 %
56 % uit 79 duels beter dan 77 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Inferno13
54 % -
1,02 -
102,7 -
1,49-
66 % uit 50 duels -
43 % uit 14 situaties -
Mirage7
43 % -
0,70 -
77,0 -
0,99-
77 % uit 13 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,84 -
84,0 -
1,22-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,75 -
80,0 -
1,04-
50 % uit 8 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,68 -
69,7 -
0,94-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt angeleo

In 100 matches komt angeleo uit op K/R 0,88, ADR 90,9 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 13 matches. In 61 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 20 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest angeleo op Dust 2 (−83 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−27 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −27 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.