angeldvstx

Saoedi-Arabië
Op FACEIT sinds 2016 328 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
ELO ▲ 119
3.151
Piek laatste 30 dagen: 3.320
Rank EU ▼ 2.024 plekken
#4.458
Saoedi-Arabië #6 in Saoedi-Arabië
30 dagen · eerder #2.434 · beste #2.305
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt angeldvstx?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 81,2 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 328 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (281 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 13 in 328 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 60x 4K, 3 aces in 281 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,5−2,4 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +82
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −411 ELO
96 matches · 45 % winrate
Op Anubis −154 ELO
37 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −148 ELO, winrate 47 %
Donderdags −299 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest angeldvstx op Mirage: −411 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 57 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 63 %
79,5 beter dan 35 %
1,12 beter dan 67 %
58 % uit 540 duels beter dan 79 %
42 % uit 81 situaties beter dan 60 %
Dust 288
56 % beter dan 54 %
0,84 beter dan 82 %
87,7 beter dan 75 %
1,15 beter dan 72 %
57 % uit 513 duels beter dan 74 %
46 % uit 52 situaties beter dan 70 %
Ancient67
64 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 61 %
76,7 beter dan 21 %
1,14 beter dan 75 %
56 % uit 325 duels beter dan 70 %
52 % uit 42 situaties beter dan 83 %
Anubis37
43 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 72 %
80,1 beter dan 41 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 187 duels beter dan 64 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Nuke27
59 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 54 %
78,2 beter dan 27 %
1,12 beter dan 61 %
49 % uit 123 duels beter dan 26 %
55 % uit 11 situaties beter dan 81 %
Inferno8
13 % -
0,85 -
88,6 -
1,13-
58 % uit 62 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,90 -
90,8 -
1,23-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt angeldvstx

In 328 matches komt angeldvstx uit op K/R 0,80, ADR 81,2 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 67 matches. In 170 van de 328 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 90 eronder (0,90). In 281 matches met detailwaarden: 60x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest angeldvstx op Mirage (−411 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+192 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +82. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 51 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.