andrzAo

Brazilië
153 matches vastgelegd
ELO
1.719
Piek in de laatste 153 matches: 2.038
Rank SA ▼ 3.445 plekken
#13.354
30 dagen · eerder #9.909 · beste #9.909
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt andrzAo?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,0 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 153 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,0, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp, ELO −319

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −91 ELO
47 matches · 38 % winrate
Op Inferno −20 ELO
24 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest andrzAo op Mirage: −91 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 32 %
77,2 beter dan 37 %
0,92 beter dan 20 %
45 % uit 208 duels beter dan 21 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Dust 246
48 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 44 %
78,2 beter dan 43 %
0,98 beter dan 39 %
54 % uit 196 duels beter dan 70 %
59 % uit 22 situaties beter dan 94 %
Inferno24
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 59 %
79,2 beter dan 51 %
1,02 beter dan 58 %
50 % uit 107 duels beter dan 42 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Ancient16
38 % beter dan 11 %
0,75 beter dan 63 %
85,3 beter dan 77 %
0,98 beter dan 42 %
55 % uit 99 duels beter dan 76 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Anubis11
73 % -
0,73 -
82,8 -
1,01-
54 % uit 46 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke5
40 % -
0,67 -
76,5 -
0,88-
27 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,84 -
76,1 -
1,18-
63 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt andrzAo

In 153 matches komt andrzAo uit op K/R 0,71, ADR 79,0 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 45 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 75 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest andrzAo op Mirage (−91 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+97 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −22 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,0, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp, ELO −319. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.