andrezerAA

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 193 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 90
2.649
Piek laatste 30 dagen: 2.699
Rank SA ▲ 273 plekken
#661
Brazilië #451 in Brazilië
30 dagen · eerder #934 · beste #531
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt andrezerAA?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,7 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +56
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −64 ELO
56 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag −55 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +26 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest andrezerAA op Dust 2: −64 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 32 %
79,6 beter dan 41 %
0,96 beter dan 21 %
50 % uit 367 duels beter dan 39 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Dust 256
55 % beter dan 57 %
0,67 beter dan 16 %
76,5 beter dan 25 %
0,93 beter dan 14 %
50 % uit 313 duels beter dan 39 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Ancient22
55 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 16 %
78,8 beter dan 30 %
0,93 beter dan 15 %
47 % uit 148 duels beter dan 21 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 61 %
84,9 beter dan 69 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 107 duels beter dan 31 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,9 -
0,97-
44 % uit 93 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno11
55 % -
0,76 -
81,8 -
1,09-
55 % uit 69 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache10
50 % -
0,58 -
62,4 -
0,78-
31 % uit 58 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt andrezerAA

In 193 matches komt andrezerAA uit op K/R 0,70, ADR 78,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 22 matches. In 55 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 88 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest andrezerAA op Dust 2 (−64 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+175 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +56. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans +150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.