andreyzin-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 127 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
2.590
Piek laatste 30 dagen: 2.613
Rank SA ▲ 68 plekken
#849
Brazilië #583 in Brazilië
30 dagen · eerder #917 · beste #818
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt andreyzin-?

Rating 1,27 (uit 89 matches) K/R 0,87 ADR 95,5 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,27 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +10 pp, ELO +67
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −52 ELO
59 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
20 matches · 55 % winrate
Vrijdags +75 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest andreyzin- op Mirage: −52 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % beter dan 56 %
0,89 beter dan 93 %
97,0 beter dan 96 %
1,32 beter dan 97 %
58 % uit 211 duels beter dan 83 %
29 % uit 21 situaties beter dan 20 %
Dust 228
71 % beter dan 97 %
0,87 beter dan 92 %
94,3 beter dan 93 %
1,31 beter dan 97 %
53 % uit 94 duels beter dan 55 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,89 beter dan 95 %
99,6 beter dan 98 %
1,22-
58 % uit 60 duels beter dan 81 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Ancient8
50 % -
0,70 -
83,5 -
0,92-
55 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno6
67 % -
0,93 -
101,6 -
1,33-
59 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt andreyzin-

In 127 matches komt andreyzin- uit op K/R 0,87 en ADR 95,5; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,2 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 28 matches. In 58 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 14 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,57. De meeste ELO verliest andreyzin- op Mirage (−52 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+145 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +10 pp, ELO +67. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 61 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.