andretrytry1

Zuid-Korea
91 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt andretrytry1?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 73,1 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +10,8, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −70

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,64). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −46 ELO
29 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest andretrytry1 op Mirage: −46 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,56 · Ancient
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % beter dan 13 %
0,69 beter dan 37 %
69,4 beter dan 9 %
1,03 beter dan 66 %
61 % uit 122 duels beter dan 96 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Dust 225
56 % beter dan 72 %
0,72 beter dan 54 %
74,1 beter dan 23 %
1,01 beter dan 58 %
45 % uit 88 duels beter dan 24 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient10
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,10-
61 % uit 46 duels -
33 % uit 18 situaties -
Inferno9
22 % -
0,71 -
74,8 -
0,94-
42 % uit 26 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis8
50 % -
0,75 -
76,0 -
1,04-
50 % uit 26 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,67 -
70,4 -
0,91-
62 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,70 -
71,0 -
1,03-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt andretrytry1

In 91 matches komt andretrytry1 uit op K/R 0,72, ADR 73,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,1. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 25 matches. In 35 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 29 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest andretrytry1 op Mirage (−46 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +10,8, Headshots +2 pp, Winrate +12 pp. Minder geworden: ELO −70. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.