and1_

Argentinië
Op FACEIT sinds 2018 104 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 105
2.553
Piek laatste 30 dagen: 2.595
Rank SA ▼ 90 plekken
#992
Argentinië #173 in Argentinië
30 dagen · eerder #902 · beste #790
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt and1_?

Rating 1,04 (uit 45 matches) K/R 0,75 ADR 81,6 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,3 uit de laatste 95
Knife kills 3 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,28, Winrate +8 pp, ELO +102
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,9, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
64 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 61 %
82,1 beter dan 53 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 72 duels beter dan 61 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Nuke20
55 % beter dan 51 %
0,76 precies gemiddeld
83,2 beter dan 54 %
0,93-
54 % uit 56 duels beter dan 57 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Ancient15
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
82,2 beter dan 47 %
1,10-
35 % uit 17 duels beter dan 1 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis9
22 % -
0,76 -
81,1 -
1,15-
37 % uit 30 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache6
17 % -
0,66 -
80,8 -
0,93-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
80 % -
0,71 -
81,0 -
1,08-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt and1_

In 104 matches komt and1_ uit op K/R 0,75 en ADR 81,6; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 39 matches. In 19 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 19 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. Het best loopt het op op Dust 2 (+67 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,28, Winrate +8 pp, ELO +102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,9, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.