anad3ra

Zuid-Korea
51 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anad3ra?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,3 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 51 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 6x 4K, 3 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 83 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of anad3ra beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 34 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −2 ELO
20 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest anad3ra op Mirage: −2 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 36 %
78,7 beter dan 45 %
1,00 beter dan 48 %
50 % uit 109 duels beter dan 47 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 75 %
81,5 beter dan 60 %
1,14 beter dan 86 %
51 % uit 53 duels beter dan 54 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,2 -
1,18-
67 % uit 24 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient5
40 % -
0,60 -
74,6 -
0,80-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anad3ra

In 51 matches komt anad3ra uit op K/R 0,74, ADR 80,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 20 matches. In 25 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 15 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 6x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest anad3ra op Mirage (−2 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.