anaIframer73
Eerdere namen van anaIframer73
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt anaIframer73?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Sterk punt6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,01). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 80,9. Laatste 3 maanden: 74,2 (in het begin 78,5). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 60 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 63 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.904. Laatste 3 maanden: 2.667 (in het begin 2.849).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 75 %.
Patroon
Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest anaIframer73 op Anubis: −104 ELO, 58 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 37 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 165 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt anaIframer73
In 165 matches komt anaIframer73 uit op K/R 0,69 en ADR 76,4; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 46 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 56 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest anaIframer73 op Anubis (−104 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: ADR −4,3, Headshots −4 pp, Winrate −15 pp, ELO −182. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +7.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.