anaIframer73

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 165 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anaIframer73?

Rating 0,99 (uit 140 matches) K/R 0,69 ADR 76,4 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 77 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,98
▼ Slechter geworden
ADR −4,3, Headshots −4 pp, Winrate −15 pp, ELO −182

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −104 ELO
38 matches · 58 % winrate
Op Cache −70 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Inferno −8 ELO
54 matches · 61 % winrate

De meeste ELO verliest anaIframer73 op Anubis: −104 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno54
61 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 44 %
83,1 beter dan 43 %
1,08 beter dan 46 %
56 % uit 253 duels beter dan 61 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Anubis38
58 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 14 %
73,7 beter dan 13 %
0,97 beter dan 24 %
51 % uit 140 duels beter dan 42 %
53 % uit 17 situaties beter dan 83 %
Mirage24
63 % beter dan 86 %
0,71 beter dan 32 %
76,9 beter dan 28 %
0,95 beter dan 19 %
53 % uit 86 duels beter dan 57 %
25 % uit 8 situaties beter dan 12 %
Cache20
40 % -
0,60 -
64,7 -
0,90-
42 % uit 76 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke13
69 % -
0,72 -
80,3 -
1,09-
48 % uit 46 duels -
100 % uit 4 situaties -
Ancient8
13 % -
0,63 -
70,0 -
0,85-
46 % uit 26 duels -
-
Overpass6
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,88-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anaIframer73

In 165 matches komt anaIframer73 uit op K/R 0,69 en ADR 76,4; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 46 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 56 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest anaIframer73 op Anubis (−104 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: ADR −4,3, Headshots −4 pp, Winrate −15 pp, ELO −182. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.