anaIfarmer37

Tsjechië
205 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 87
3.138
Piek laatste 30 dagen: 3.176
Rank EU ▼ 1.235 plekken
#4.696
Tsjechië #54 in Tsjechië
30 dagen · eerder #3.461 · beste #3.461
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt anaIfarmer37?

Rating 1,18 (uit 169 matches) K/R 0,81 ADR 91,2 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 125 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 8,5+4,6 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,2
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,19, Headshots bij 52 %, ELO bij 3.176
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −108 ELO
51 matches · 59 % winrate
Op Mirage −71 ELO
43 matches · 51 % winrate
Op Cache −24 ELO
23 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest anaIfarmer37 op Anubis: −108 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Inferno
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis51
59 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 78 %
90,6 beter dan 88 %
1,13 beter dan 71 %
49 % uit 195 duels beter dan 29 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Inferno49
65 % beter dan 61 %
0,83 beter dan 68 %
95,8 beter dan 83 %
1,23 beter dan 73 %
58 % uit 189 duels beter dan 57 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Mirage43
51 % beter dan 33 %
0,76 precies gemiddeld
88,2 beter dan 77 %
1,12 beter dan 67 %
53 % uit 134 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Cache23
48 % beter dan 19 %
0,83 beter dan 66 %
94,3 beter dan 84 %
1,20 beter dan 73 %
60 % uit 131 duels beter dan 77 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke18
72 % beter dan 89 %
0,83 beter dan 76 %
88,2 beter dan 75 %
1,27-
56 % uit 66 duels beter dan 64 %
50 % uit 4 situaties beter dan 74 %
Ancient8
13 % -
0,78 -
89,8 -
1,12-
53 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass7
29 % -
0,72 -
79,0 -
1,27-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 25
60 % -
0,84 -
94,4 -
1,17-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt anaIfarmer37

In 205 matches komt anaIfarmer37 uit op K/R 0,81 en ADR 91,2; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 101 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 38 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest anaIfarmer37 op Anubis (−108 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Inferno (+98 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,2. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,19, Headshots bij 52 %, ELO bij 3.176. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.