amster

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2014 225 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▼ 207
3.220
Piek laatste 30 dagen: 3.547
Rank EU ▼ 2.311 plekken
#3.414
Oekraïne #219 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.103 · beste #988
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amster?

Rating 1,05 (uit 200 matches) K/R 0,74 ADR 82,0 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 pp · Ø 40 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,25 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 81,6, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −641

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −35 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −33 ELO
38 matches · 50 % winrate
Vrijdags +82 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest amster in match 3 van de dag: −35 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient61
61 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 41 %
82,7 beter dan 52 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 269 duels beter dan 47 %
21 % uit 24 situaties beter dan 12 %
Anubis57
60 % beter dan 67 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 58 %
1,07 beter dan 52 %
48 % uit 220 duels beter dan 25 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Dust 238
50 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 27 %
77,8 beter dan 27 %
1,00 beter dan 25 %
49 % uit 147 duels beter dan 30 %
41 % uit 17 situaties beter dan 55 %
Nuke21
62 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 28 %
80,7 beter dan 42 %
1,07 beter dan 47 %
53 % uit 85 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 32 %
Inferno19
53 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 43 %
83,0 beter dan 45 %
1,15 beter dan 56 %
57 % uit 65 duels precies gemiddeld
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Cache16
38 % beter dan 3 %
0,74 beter dan 29 %
87,1 beter dan 58 %
1,03 beter dan 25 %
45 % uit 88 duels beter dan 10 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Mirage13
31 % -
0,76 -
81,7 -
1,05-
35 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amster

In 225 matches komt amster uit op K/R 0,74 en ADR 82,0; de rating uit de 200 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 21 matches. In 86 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 65 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest amster in match 3 van de dag (−35 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+433 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +217 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −641. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06, ADR bij 81,6, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 42 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.