amnekk

Japan
42 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amnekk?

Rating 0,92 (uit 22 matches) K/R 0,66 ADR 71,9 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 10,6 %−1,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 6,4+2,8 · Ø 3,6 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,27 · Ø 0,23 beter dan 95 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ADR +5,9, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar amnekk ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,51 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,01-
47 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage10
30 % -
0,61 -
64,7 -
0,81-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno7
29 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
43 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
50 % -
0,58 -
69,7 -
0,78-
48 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,77 -
87,2 -
1,07-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amnekk

In 42 matches komt amnekk uit op K/R 0,66 en ADR 71,9; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 14 matches. In 6 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 12 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,9, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 33 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.