amiriwater

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 318 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amiriwater?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,8 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +250
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 80,4, Headshots bij 44 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
97 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 48 %
Vrijdags +71 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest amiriwater op Dust 2: −49 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
55 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 43 %
80,5 beter dan 43 %
1,07 beter dan 53 %
59 % uit 443 duels beter dan 83 %
32 % uit 73 situaties beter dan 30 %
Anubis66
59 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 16 %
78,4 beter dan 31 %
1,00 beter dan 30 %
54 % uit 325 duels beter dan 59 %
39 % uit 33 situaties beter dan 51 %
Mirage65
52 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
81,9 beter dan 49 %
1,04 beter dan 45 %
58 % uit 306 duels beter dan 82 %
60 % uit 30 situaties beter dan 95 %
Nuke38
55 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 21 %
76,4 beter dan 21 %
1,00 beter dan 26 %
49 % uit 139 duels beter dan 28 %
48 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Inferno30
47 % beter dan 16 %
0,62 beter dan 1 %
77,9 beter dan 19 %
0,88 beter dan 1 %
47 % uit 127 duels beter dan 13 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Ancient12
25 % -
0,78 -
86,3 -
1,08-
58 % uit 74 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache10
50 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
56 % uit 27 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amiriwater

In 318 matches komt amiriwater uit op K/R 0,71, ADR 79,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 66 matches. In 131 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 109 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest amiriwater op Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Nuke (+75 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +250. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 80,4, Headshots bij 44 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 54 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.