amfpeek

Letland
277 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amfpeek?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,7 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 48x 4K, 4 aces in 195 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,8, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.803
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −93 ELO
22 matches · 32 % winrate
In match 4 van de dag −84 ELO
29 matches · 31 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −119 ELO, winrate 42 %
Donderdags −82 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest amfpeek op Nuke: −93 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % beter dan 73 %
0,79 beter dan 79 %
81,6 beter dan 62 %
1,06 beter dan 68 %
51 % uit 571 duels beter dan 55 %
43 % uit 37 situaties beter dan 64 %
Dust 276
46 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 70 %
81,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 63 %
51 % uit 486 duels beter dan 53 %
24 % uit 29 situaties beter dan 17 %
Ancient53
42 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 31 %
74,9 beter dan 19 %
0,99 beter dan 41 %
43 % uit 285 duels beter dan 11 %
43 % uit 28 situaties beter dan 61 %
Cache25
48 % -
0,77 -
79,0 -
1,06-
56 % uit 135 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke22
32 % beter dan 2 %
0,63 beter dan 3 %
69,8 beter dan 3 %
0,83 beter dan 1 %
34 % uit 143 duels beter dan 1 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
69,8 -
0,92-
49 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
40 % -
0,81 -
79,5 -
1,09-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
81,5 -
1,06-
75 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amfpeek

In 277 matches komt amfpeek uit op K/R 0,75, ADR 78,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 84 matches. In 97 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 121 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 48x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest amfpeek op Nuke (−93 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Ancient (+66 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,8, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.803. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.