amfetomem

Japan
175 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amfetomem?

Rating 0,80 (uit 129 matches) K/R 0,61 ADR 65,8 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 175 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,0 %−3,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +523
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,47
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +25 ELO
57 matches · 44 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest amfetomem in match 1 van de dag: +25 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,49 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Overpass
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % beter dan 54 %
0,59 beter dan 4 %
64,4 beter dan 2 %
0,83 beter dan 5 %
42 % uit 116 duels beter dan 11 %
36 % uit 36 situaties beter dan 45 %
Dust 250
44 % beter dan 29 %
0,57 beter dan 2 %
61,1 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
48 % uit 83 duels beter dan 37 %
51 % uit 35 situaties beter dan 85 %
Ancient21
43 % beter dan 22 %
0,59 beter dan 3 %
66,0 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
48 % uit 40 duels beter dan 33 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
78,1 -
0,88-
59 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
44 % -
0,69 -
75,0 -
0,55-
29 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
75 % -
0,60 -
60,4 -
0,86-
60 % uit 15 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amfetomem

In 175 matches komt amfetomem uit op K/R 0,61 en ADR 65,8; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 0,80. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 71 matches. In 20 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 80 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest amfetomem in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+54 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +523. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,4. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.