amesei

Denemarken
Op FACEIT sinds 2024 436 matches vastgelegd 224 matches in 30 dagen
ELO ▼ 146
3.012
Piek laatste 30 dagen: 3.239
Rank EU ▲ 718 plekken
#7.868
Denemarken #280 in Denemarken
30 dagen · eerder #8.586 · beste #7.868
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amesei?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,8 uit 436 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 436 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 436 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 99x 4K, 5 aces in 436 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,4−1,5 · Ø 3,9 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of amesei beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 436 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 436 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −357 ELO
81 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −221 ELO
42 matches · 40 % winrate
Zondags +27 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest amesei op Anubis: −357 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 436 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage168
49 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 59 %
81,5 beter dan 46 %
1,08 beter dan 54 %
55 % uit 880 duels beter dan 64 %
48 % uit 106 situaties beter dan 77 %
Ancient94
55 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 66 %
83,7 beter dan 57 %
1,10 beter dan 63 %
54 % uit 464 duels beter dan 59 %
49 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Anubis81
46 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 38 %
77,1 beter dan 26 %
1,04 beter dan 42 %
54 % uit 357 duels beter dan 59 %
40 % uit 45 situaties beter dan 53 %
Nuke61
51 % beter dan 29 %
0,78 beter dan 54 %
80,3 beter dan 38 %
1,09 beter dan 53 %
58 % uit 265 duels beter dan 73 %
39 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Cache26
54 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 41 %
80,6 beter dan 27 %
1,06 beter dan 32 %
55 % uit 121 duels precies gemiddeld
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Dust 23
33 % -
0,66 -
72,3 -
0,89-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amesei

In 436 matches komt amesei uit op K/R 0,77, ADR 80,8 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 94 matches. In 190 van de 436 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 168 eronder (0,90). In 436 matches met detailwaarden: 99x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest amesei op Anubis (−357 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+237 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +224 ELO. Laatste 30 dagen: 224 matches, winrate 51 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.